샤츠
2025. 6. 16. AM 10:35
샤츠(Exaç) 또는 제3게임은 그라뷸리엔과 그라소샤로 하는 게임이다. 샤츠는 2명의 플레이어가 7x7 그라뷸리엔에서 각자의 색 그라소샤 12개씩으로 이루어져 게임을 진행하는 것이 된다.
시작
시작 배치는 다음과 같다.
g | n | m | s | d | v | z | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 후 | 후 | 후 | 후 | 후 | ||
2 | 후 | 후 | 후 | 후 | 후 | 후 | 후 |
3 | |||||||
4 | |||||||
5 | |||||||
6 | 선 | 선 | 선 | 선 | 선 | 선 | 선 |
7 | 선 | 선 | 선 | 선 | 선 |
종료
- 상대방의 야치를 하나 쓰러트리면 승리한다.
- 상대방의 진영(3줄) 내에 상대방의 기물 개수와 자신의 기물 개수가 같아지게 만들면 승리한다.
- 상대방의 기물을 3개 이하로 만들면 승리한다.
기물
폴뤼스 (병사)
기본: 앞으로 1칸
- 선공 n6 → n5만 가능
- 후공 m2 → m3만 가능
야치 효과: 앞으로 최대 2칸 (중간에 기물 없을 때)
- 선공 n6 → n5 또는 n4 (n5에 기물 있으면 n4 불가)
아드리브 (말)
조건: 상하좌우 중 1곳 이상에 아군 필요
기본: 아군이 있는 방향으로만 나이트 이동
- m4에 아군이 위(m3), 오른쪽(s4)에 있는 경우:
- 위쪽 나이트: n2, s2
- 오른쪽 나이트: d3, d5
- 왼쪽/아래쪽 나이트는 불가 (아군 없음)
야치 효과: 나이트 이동 후 원래 방향으로 1칸 더
- m4 → n2 → n1 또는 g2
- m4 → d3 → d2 또는 v3
- (단, n2나 d3에 기물 있으면 더 이동 불가)
퍼리츠 (벽)
조건: 보드 가장자리에 위치
기본: 벽에 수직인 방향으로 직선 이동
- g1 퍼리츠: 1행 전체(n1
z1), g열 전체(g2g7) - g3 퍼리츠: 3행 전체(n3~z3)만 가능
- 기물 넘기 불가: g3에 기물 있으면 g1→g2까지만
야치 효과: 벽과 평행한 방향으로도 1칸
- g3 퍼리츠 → 기본 이동 + g2, g4 추가
포터신 (마법사)
조건: 주변 8칸 안에 아군 3개 이상 기본: 8방향 1칸씩
- s4 → s3, s5, m4, d4, m3, m5, d3, d5
야치 효과: 각 방향으로 2칸까지 (독립적 경로)
- s4에서 추가: m2, s2, d2, v3, v4, v5, d6, s6, m6, n5, n4, n3
- v3 가려면 d3 경로만 확인 (d4 기물은 무관)
- s2 가려면 s3 경로만 확인
라파흐 (백작)
조건: 상대 진영 3줄 안에 위치 (선공 1-3행, 후공 5-7행)
기본: 상하좌우 직선 + 대각선 1칸
- 2행 라파흐: 같은 행/열 쭉 + 대각선 1칸
야치 효과: 대각선도 직선 이동
- 8방향 모두 직선 이동 (퀸과 동일)
야치 (탑)
조건: 대각선 4칸 중 3칸 이상에 아군
효과: 주변 8칸 아군 이동력 +1
자체 이동: 상하좌우 1칸만
- s4 야치 → s3, s5, m4, d4만 가능
대수 표기법
대수 표기법은 기물-프로모션-모호해결자-잡기-목적지-체크/메이트
와 같은 방식으로 표현한다.
체크는 승리 단수 전, 메이트는 승리 확정 시에 작성하며, 체크는 +
, 메이트는 #
으로 작성한다.
만약 시간 초과 또는 유기, 기권 등의 이유로 게임이 끝나는 경우에는 -
라고 표기한다.
좌표계
보통 선을 잡은 플레이어가 볼 때, 가장 왼쪽 위를 g1로 하며, 오른쪽으로 가면 영문(gnmsdvz)이, 아래로 가면 숫자가 늘어나는 방식으로 좌표를 전개한다.
기물 약칭
- 폴뤼스: 약칭 없음
- 아드리브: H
- 퍼리츠: P
- 포터신: T
- 라파흐: L
- 야치: A
이동 예시
- Tzv5 v4: 선공 턴에서 z6의 포터신이 v5로 이동한 후, 후공 턴에서 v2의 폴뤼스가 v3으로 전진하다.
- *xv3 -: 선공 턴에서 v5의 폴뤼스가 야치 효과를 통해 v3의 기물을 잡고, 후공 턴에서 후공이 기권을 한다.